图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

日本索尼(Sony Corporation)是全球知名的大型综合性企业,成立于1946年5月,于1970年9月在纽约证券交易所上市,股票代码SNE。

 

索尼主营业务分为7个主要部分:游戏和网络服务(Sony Interactive Entertainment LLC)索尼音乐(Sony Music Entertainment)影像业务(Sony Pictures Entertainment)电子产品和解决方案(Electronics Products & Solutions)影像及传感解决方案(Imaging & Sensing Solutions,原“半导体业务”)金融服务其他

 

游戏和网络服务 – 制作和销售游戏产品,提供网络服务业务等;

索尼音乐 – 录制音乐,音乐出版以及视觉媒体和平台业务;

影像业务 – 包括电影,电视制作和媒体网络业务;

电子产品和解决方案 – 包含:家庭娱乐及音频(电视以及音频和视频业务),影像产品及解决方案(包括静态和视频摄像机业务等,即设计/研究/开发/制造/销售镜头降级,小型数码相机,消费类和专业摄像机及投影仪等等),移动通讯(Sony Mobile Communications Inc.,研究/开发/设计/销售手机,平板电脑,配件等)

影像及传感解决方案 – 原“半导体”业务分部,开发/设计/制造/销售集成系统和其他半导体;

金融服务 – 主要代表日本市场的个人人寿保险和非寿险业务以及日本的银行业务;

其他 – 包括海外光盘制造和录制媒体业务等。

 

注:一切数据来源于索尼(SNE)年报(财政年:截止到当年3月31日),一切准确数据及陈述请以财报原文为主; 

索尼(SNE)年报链接:https://www.sec.gov/cgi-bin/browse-edgar?action=getcompany&CIK=0000313838&type=20-F&dateb=&owner=include&count=100

 

经营收入及利润

 

索尼(SNE)营业收入;税后净利润;税前利润率;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

索尼(SNE)主要业务营业收入和营业利润,按业务分部 –  “游戏和网络服务”,“索尼音乐”,“影像业务”,“电子产品和解决方案”,“影像及传感解决方案”,“金融服务”,“其它”分;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

索尼(SNE)营业收入构成,按收入来源 – “产品销售收入”,“金融业务服务收入”,“其他收入”分;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

索尼(SNE)营业收入构成,按地区分  –  日本,美国,欧洲,中国,其他亚太地区,其他地区

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

 

索尼(SNE)各季度营业收入

注:1季度Q1是指上一自然年4月~6月;2季度Q2是指上一自然年7月~9月;3季度Q3是上以自然年10月~12月;4季度Q4是指当年1月~3月;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

资产及负债

 

索尼(SNE)总资产;总负债;资产负债率;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

现金流

 

索尼(SNE)经营活动净现金流;投资活动净现金流;融资活动净现金流;现金及现金等价物净增加额;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

其他

 

索尼(SNE)每股收益;

图解索尼(SNE)财报数据(2010年~2021财报年Q2,更新)

 

谢绝转载

原创文章,作者:财报小秘,如若转载,请注明出处:https://www.touzhibang.com/3262.html

(1)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫
财报小秘财报小秘
上一篇 2020年11月5日 am11:24
下一篇 2020年11月5日 pm8:27

相关推荐

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

评论列表(2条)

  • […] 5,索尼(SNE) […]

  • 游戏机的经济学 | 投知邦 2021年8月17日 am10:10

    […] 上一代游戏机(第七代)有三个主要竞争者:索尼公司(SNE)PS3,微软公司(MSFT)Xbox 360,任天堂Wii。任天堂Wii更适合休闲游戏而不是硬核游戏(游戏本身玩法有一定的难度门槛,要求玩家具备一定水平的操作能力才能正常享受游戏乐趣),但在过去几年中它的销量有时会超过其他游戏机。 […]